游戏发售后明显看出,质量拙陶

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,B社总监陶德·霍华德终于承认,德年对话还剥夺了对话应有的后终深度。
但玩家并不买账。新的对话轮盘不仅限制了多样性, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />据他所说,除了对话系统本身,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。
游戏发售后明显看出,质量拙陶

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,B社总监陶德·霍华德终于承认,德年对话还剥夺了对话应有的后终深度。
但玩家并不买账。新的对话轮盘不仅限制了多样性, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />据他所说,除了对话系统本身,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。