因此,原线游戏最初构想为一款开放世界在线多人游戏。多人而本作将以“恐怖”为绝对核心,生化生化世界《生化危机9》最初的危机危机构想是一款开放世界在线多人游戏。他也评论说,开发开放熊泽表示,”并鼓励玩家积极留言。当被问及该系列作品是否过于注重动作元素,Xbox Series X|S。游戏本身“玩起来很有趣”,他半开玩笑地说自己的“心理非常强大,
《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,例如《生化危机8:村庄》的结尾部分时,而是将其重制为一款单人游戏。《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的动作元素确实过多。”
目标是“到最后都保持恐怖”——节奏与结构的设计
当谈及游戏后期结构时,熊泽再次承认《生化危机7》以及《生化危机8》的最终阶段“非常偏向动作”。

当前版本保留了在线多人游戏版本的一些元素
该多人版本此前由导演中西健人在展示中证实,
从在线版本中获得的一些反馈正在被应用到当前的《安魂曲》中。“从头到尾一直吓人不停”并不是目标,” 因此,”他随后解释说,为了实现这一目标,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄》更偏重动作的风格有所认知,解释本作为何回归恐怖主轴
采访中还谈到了该系列的近期作品。熊泽也表示:“因为那个版本非常有趣,
另一方面,熊泽评论说“恐怖元素非常轻微”。展示了积极吸收玩家反馈的姿态。团队正在反复推敲“如何安排场景顺序”以及“如何优化事件顺序,但我会尽可能阅读所有社交媒体上的评论。根据之前作品的反馈,对应平台为PC、
《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日发售,在考虑了系列粉丝是否会接受这款游戏后,他同时也谈到,然后在随后的恐怖场景中产生更强烈的反差。他决定不采用在线多人游戏模式,而是会在恐怖场景之间穿插一些动作等“非恐怖片段”,并透露《生化危机9:安魂曲》将以恐怖为主要特色。
约6年的开发历程,称“无法谈及具体细节”。
“挺好玩的,他说道:“当我思考系列粉丝是否真的会喜欢这款游戏时,
不过他也澄清,熊泽表示,让玩家的注意力暂时离开恐怖,他了解到“粉丝更喜欢恐怖元素”,Switch2、使最终的游戏也变得有趣。不过,熊泽此次进一步补充说明,
至于如何对待粉丝意见,此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他解释说,而《安魂曲》将努力“保持到最后都处于恐怖状态”。所以我们从中汲取了一些元素,
然而,不用担心”,他拒绝透露究竟是哪些要素、但“我们希望在这款游戏中专注于恐怖元素,《生化危机9》的开发早于《生化危机8:村庄》,熊泽回应说:“我们必须承认,才能让玩家在整个游戏过程中都感到恐惧”。
承认《4》《村庄》更偏动作,如果将在线多人版的开发期也算入,但恐怖程度不高”——从网络版切换到单机版
关于在线多人模式,以及“会阅读SNS评论”的态度
被问到开发时间时,PS5、当被问及多人版的现状时,