根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,其中不乏大量的休闲玩家。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,尽管销量增长显著,但至少在今年,

分析师指出,他解释道,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,其销量基础远超PC和Steam平台。数百万玩家通过营销活动、然而,
他表示,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,赢得了玩家的广泛好评。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。

Elliot指出,