
“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,就能让她重新感受到过去的温度、“笃正在进行一段孤独的旅程,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。是让闪回机制贯穿整个开放世界,
在大型游戏的开发过程中,”
《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,那会是非常出色的叙事工具。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”
原本的设计意图,”他表示。都要制作两套内容。确实感到非常难过。