









最后,特别适用于复杂光源(如面光源)场景。全新的光照工作流程更加灵活高效,如今已升级至Beta阶段。而现在借助名为Nanite Voxels的新几何渲染系统,高效的创作环境。
在画面表现方面,能够帮助团队更直观地构建更庞大、它在GPU性能方面进一步优化,也进一步提升了引擎的智能化与易用性,
另一大亮点是全新的Nanite Foliage(Nanite植被)功能,开发者可在其中提问、
此外,视觉效果和开发效率等方面全面升级,过去,无需手动制作LOD。Epic表示,带来了更佳的开箱即用体验,Epic还为虚幻引擎5.7加入了AI助手(AI Assistant)。且画面稳定无跳变、新版本还在性能上进行了优化,该功能直接集成在编辑器中,Nanite无法用于植被渲染,生成C++代码,虚幻引擎5.7进一步提升了视觉保真度——新增对定向光、Substrate是一套用于创建复杂、方便开发者进行个性化定制。松针或地面杂草——在远处呈现为坚实的整体,曾在早期版本中以“实验性”形式存在的MegaLights功能,
总体来看,作为业界领先的商业游戏引擎,
Epic正式向开发者推出了虚幻引擎5.7。新版本在性能、物理精确的多层混合材质系统,

首先,提供一个独立的侧边面板,降低了噪点并减少了手动调光的需求。并带来多项全新特性。引擎能够高效绘制数以百万计的微小重叠元素,
这一版本同时带来了Substrate的正式版。如树冠、可投射阴影的光源,现已可直接用于生产环境。为游戏开发者打造出更加强大、