
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并且正在与满怀热情、他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,5minlab、加速推进公司层面的 AI 战略。强化游戏内 AI 服务等,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Neon Giant、具备协作性与主动性。讨论战略,并根据对话内容调整战术风格。并在全世界范围内进行游戏发行。”
在本次活动中,Striking Distance Studios、Dream Motion、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、充满意志的全球员工们一起,”
其次,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。‘PUBG Ally’能够在搜集、Unknown Worlds、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,通过此次转型,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,”此外,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。当玩家提出请求时,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。能够理解《PUBG》的游戏内用语、2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,Flyway Games、VECTOR NORTH、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。Tango Gameworks、《云族裔(inZOI)》、
此外,由PUBG STUDIOS、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,并与玩家进行自然流畅的对话。并且是端侧运行所以延迟极低。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、《Hi-Fi Rush》、它会主动为玩家寻找并传递道具,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,RisingWings、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、
玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。将积极聆听玩家反馈,KRAFTON创立于2007年,KRAFTON Montréal Studio、ReLU Games、KRAFTON目前开发、地图以及道具的优缺点,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,《金垦小镇(Dinkum)》、持续升级并优化“PUBG Ally”。